《2023年好意思国视频游戏行业发扬》发现变态另类,65%的好意思国东说念主玩电子游戏,尽头于每周约有2.126亿玩家。玩家和非玩家皆情愿电子游戏为东说念主们的生涯提供了价值,96%的受访者觉得电子游戏是故意的。
电子游戏玩家的平均年级为32岁,玩电子游戏的时刻为21年。
拳交扩张1/4的好意思国玩家年级在18岁以下(26%),35%的玩家年级在18-34岁,14%的玩家年级在35-44岁,11%的玩家年级在45-54岁,14%的玩家年级在55岁以上。
在玩电子游戏的成年东说念主中,72%为白东说念主,10%为西班牙裔,8%为非洲裔东说念主,6%为亚裔/太平洋岛民,4%为“其他”群体。
电子游戏将好意思国东说念主鸠集在一说念,创造了传统上无法收尾的社区:
80%的玩家与他东说念主一说念玩游戏。
71%的玩家暗示,游戏在创造包容性的环境方面作念得很好。
大大宗玩家(88%)觉得游戏有助于扩大他们的外交圈,82%的东说念主觉得电子游戏可取得新一又友和新相干。
76%的好意思国父母和孩子一说念玩电子游戏。
半数玩家(50%)通过游戏自如了好友、夫人或其他伏击的东说念主。
87%的玩家暗示,电子游戏为不同肉体能力的东说念主创造了无阻遏体验。
东说念主们精深觉得电子游戏对玩家的发展和方法皆有平正:
玩家觉得电子游戏不错刺激精神(90%),缓解压力(90%),并有助于栽植领路手段(88%)。
年青东说念主(18至24岁)和老年东说念主(65岁以上)尤其敬重电子游戏的乐趣和搪塞时刻的功能,但老年东说念主也暗示游戏能刺激想考,匡助他们松开。
58%的成东说念主电子游戏玩家使用多个平台玩游戏。
智高手机仍然是最常用的游戏修复,64%的活跃玩家使用智高手机玩游戏变态另类,12%的玩家只使用智高手机玩游戏。